Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
1280
Lối Chơi Thông Minh
920
Ghi Chú Qua Màn
1400
Cẩm Nang Người Mới
1080
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu..
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật..
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. 09-11 Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.mậu binh di động Hitclub mẹo thắng Rikvip trung tâm Hitclub