-
Chuẩn bị sẵn đạo cụ hồi sinh cho trận dài.
-
Ánh sáng dưới chân cho biết vùng, không cho biết lúc nào nổ.
-
Thoát ra rồi vào lại đôi khi vẫn giữ nguyên phần máu đã trừ của trùm.
-
Tín hiệu báo đòn thường xuất hiện trước khoảng nửa giây tới một giây.
-
Chết ở giai đoạn cuối nghĩa là thiếu tài nguyên chứ không thiếu kỹ năng.
-
Biết đòn thuộc kiểu nào quyết định nên tiến hay lùi.
-
Dồn toàn bộ sát thương vào đúng khoảng đó.
2002
-
Quân phụ do trùm gọi thường tự biến mất sau một khoảng.
-
Đọc mô tả kỹ năng trùm nếu game có bảng thông tin.
-
Đòn không có tín hiệu báo trước thì thường không gây chết ngay.
-
Kiểm tra xem có vật phẩm nào tăng kháng hiệu ứng không.
-
Chơi có tiếng dễ né hơn chơi câm tiếng.
-
Đừng bỏ qua nhiệm vụ phụ mở khóa trang bị chống trùm.
-
Quan sát một vòng tấn công của trùm trước khi lao vào.
-
Nâng cấp trang bị phòng thủ trước khi thử lại lần thứ ba.
-
Trận có giới hạn thời gian ẩn sẽ tăng sức mạnh trùm khi quá lâu.
-
Ba lần thua liên tiếp nên đổi cách chứ không đổi quyết tâm.
-
Dồn sát thương mạnh nhất vào đúng khoảng đó.
-
Đánh bại trùm lần đầu thường tốn nhiều lượt hơn mọi người dự tính.
2002
-
Giữ nguyên đội hình đã quen thay vì đổi ngay trước trận khó.
-
Kiểm tra thời gian hồi chiêu trước khi vào giai đoạn cuối.
-
Có giai đoạn trùm đứng yên hồi sức, đó là lúc gây sát thương tốt nhất.
-
Hai kiểu chết đó cần hai cách xử lý khác nhau.
-
Giai đoạn bất tử có thanh riêng, không phải thanh máu.
-
Đừng dùng hết đạo cụ ở giai đoạn đầu của trận đấu dài.
-
Trận khó thường không đòi thao tác nhanh mà đòi kiên nhẫn.
-
Trừ khi quân phụ hồi máu cho trùm thì phải xử lý ngay.
-
Học thuộc giai đoạn cuối dễ hơn giai đoạn giữa.
-
Một món hợp loại hơn hẳn cả bộ không hợp.
-
Kỹ năng lên đòn chậm thì bấm sớm một nhịp.
-
Xem hướng dẫn của người khác sau khi đã tự thử vài lần.
2002
-
Lần thứ hai thường nhanh hơn lần đầu rất nhiều.
-
Đừng đứng giữa bản đồ ở trận có đòn lan từ tâm.
-
Chạy vòng quanh giữ khoảng cách đều hiệu quả hơn chạy thẳng.
-
Đánh trong lúc đó chỉ tốn thời gian hồi chiêu.
-
Đừng để mốc chuyển giai đoạn rơi vào lúc đang hết máu.
-
Mốc phổ biến là bảy mươi và ba mươi phần trăm.
-
Đánh bại trùm lần đầu thường mất nhiều lượt hơn người chơi dự tính.
-
Có trùm dễ hơn hẳn khi đánh ở khoảng cách xa.
-
Trận đấu nhóm cần phân công rõ ai chịu đòn, ai gây sát thương.
-
Ghi nhớ tín hiệu trước mỗi đòn mạnh.
-
Trùm hồi máu theo phần trăm khiến trận kéo dài thành bất lợi.
-
Ba lần thua liên tiếp nên đổi cách chơi chứ đừng đổi thái độ.
2002
-
Giai đoạn cuối đòn nhanh hơn nhưng kiểu đòn ít hơn.
-
Đội hình chịu đòn nên vào trước một nhịp.