-
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
-
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
-
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
-
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
-
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
-
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
-
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
2002
-
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
-
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
-
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
-
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
-
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
-
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
-
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
-
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
-
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
-
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
-
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
-
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
2002
-
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
-
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
-
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
-
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
-
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
-
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
-
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
-
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
-
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
-
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
-
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
2002
-
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
-
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
-
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
-
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
-
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
-
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
-
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
-
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
-
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
-
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
-
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
2002
-
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
-
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.