Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. 09-11 Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Kho Kinh Nghiệm
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.game live casino 1 hàng đầu chia sẻ kinh nghiệm Go88 khu giải trí game Hitclub