Bàn Học Trò Chơi
Tủ Sách Trò Chơi
Góc Nhìn Người Chơi
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Thư Viện Mẹo Chơi
Ghi Chú Qua Màn
Cách Chơi Đúng
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Góc Học Lỏm
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Bảng Tin Người Chơi
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Bài Học Sau Trận
Góc Tự Học Game
Kỹ Năng Chơi Game
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Góc Tự Học Game Bí Quyết Ghi Điểm
Bí Kíp Ghi Điểm Cao Góc Nhìn Người Chơi
09-11

09-11

09-11

09-11

09-11

Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. 09-11 Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.đánh bài trực tuyến phổ biến mẹo thắng iWin multi language Go88