-
Chọn độ phân giải thấp hơn nếu khung hình tụt ở đoạn đông vật thể.
-
Đo thử một lượt bình thường trước để biết mốc xuất phát.
-
Màn hình tự giảm sáng giữa lượt làm mất mấy phần mười giây quan sát.
-
Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được.
-
Máy đời mới xử lý điểm chạm trong khoảng hai đến ba chục mili giây.
-
Kỷ lục cá nhân nên phá từng chút một chứ đừng cố rút mười giây trong một lượt.
-
Một lượt hỏng thì thoát ra làm lại còn hơn cố chơi tiếp cho hết giờ.
-
Tiến bộ theo từng phần trăm giây dễ giữ hơn nhắm rút cả giây.
-
Cùng một màn chơi trên máy khác cho kết quả khác.
-
Đọc kỹ xem đồng hồ đếm xuôi hay đếm ngược.
-
Thao tác thừa tốn thời gian hơn người chơi tưởng.
-
Có màn cho chọn giữa chế độ tính giờ và chế độ tự do, luyện ở chế độ tự do trước.
-
Vì vậy game canh nhịp nên chơi có tiếng.
-
Ghi lại thời gian mỗi ngày để thấy đường tiến bộ.
2002
-
Vì thế thuộc bố cục màn quan trọng hơn luyện bấm cho nhanh.
-
Khởi động tay vài lượt trước khi thử kỷ lục.
-
Đặt mục tiêu rút từng phần mười giây thay vì rút cả giây.
-
Bỏ qua phần thưởng quảng cáo giữa lượt nếu nó làm gián đoạn nhịp.
-
Nghỉ giữa các lượt giúp trí nhớ thao tác ổn định lại.
-
Tai nghe có độ trễ khi dùng kết nối không dây.
-
Ghi nhớ vị trí vật phẩm cộng giờ.
-
Có game trừ thời gian khi thao tác sai, đọc kỹ luật trước khi mạo hiểm.
-
Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống.
-
Tai phản ứng với nhịp nhanh hơn mắt phản ứng với vị trí.
-
Cà phê giúp tỉnh táo nhưng uống nhiều thì tay bắt đầu run.
-
Cơ tay cần vài phút mới đạt trạng thái ổn định.
2002
-
Nghỉ giữa các lượt vừa cho tay nghỉ vừa cho máy có thời gian nguội lại.
-
Phản xạ của người bình thường nằm quanh mốc hai trăm năm mươi mili giây.
-
Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn.
-
Đồng hồ chạy cả khi đang xem bản đồ ở một số game.
-
Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.
-
Giữ nhịp đều quan trọng hơn tăng tốc từng đoạn.
-
Chỉnh độ nhạy giữa chừng khiến số liệu trước đó mất giá trị so sánh.
-
Phần dẫn truyền tới cơ chỉ mất chừng một phần trăm giây.
-
Tắt tự động xoay màn hình để tránh đổi hướng giữa chừng.
-
Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất.
-
Tụt xuống ba mươi khung là mỗi khung hơn ba mươi ba mili giây.
-
Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt.
2002
-
Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua.
-
Phần não xử lý chiếm nhiều nhất, thường quanh mức một phần năm giây.
2002
game xúc xắc iWin
xóc đĩa trực tuyến phổ biến