Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. 09-11 Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Trạm Chia Sẻ Mẹo
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.