Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
1280
Ghi Chép Bên Bàn Chơi
920
Kỹ Thuật Qua Màn
1400
Mẹo Cho Người Mới
1080
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ..
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên..
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau..
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. 09-11 Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Kinh Nghiệm Chơi Game
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.tài xỉu trực tuyến miễn phí khoản nạp instant iWin thưởng thêm member mới Rikvip