Mẹo Qua Màn Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Mẹo Qua Màn Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Góc Nhìn Người Chơi Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Hỏi Đáp Trò Chơi Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Tủ Sách Trò Chơi Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Góc Tự Học Game Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Bí Kíp Game Nhỏ Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Cẩm Nang Qua Ải Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. 09-11 Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Góc Rèn Phản Xạ
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.